CV. Yugo Vostok Asia
Wednesday, January 01st, 2014 | Author:

Melayani jasa dibidang IT Integrator (Network dan System).  IT design, implementation, administration, maintainance dan supporting (hardware, software, Networking, Server, Client, and Application).

- Instalasi operating system, perbaikan, dan perawatan Computer/Laptop, Notebook, Netbook, Pad/Tablet.  (Call Services/servis panggilan) .

- Design,  Instalasi jaringan komputer (LAN/Wifi Hotspot/Access Point), Maintenance and Troubleshooting, setting configurasi Cisco Router, Switch Manageable, & Firewall.

- Instalasi, Maintenance, & Troubleshooting operating system server based on Windows server atau Linux.

- Instalasi, Maintenance, & Troubleshooting aplikasi Web, Mail, File sharing, application software, dan lain-lain.

- Jasa Pembuatan website online.

- Jasa pembuatan software aplikasi based on web base atau client and server.

- Jasa pendidikan penggunaan aplikasi software microsoft office, multimedia, programming PHP dan Bahasa C.

Hubungi  : Teddy (082125.787837)

Email       : info@vostok.co.id

Rangkaian dasar unit Elektronik Digital
Tuesday, September 03rd, 2013 | Author:

Saat ini penggunaan barang-barang elektronik sudah hal yang biasa. Tapi banyak orang yang belum tahu bagaimana cara kerja dan barang elektronik itu di buat.

Komputer, Handphone, Notebook, netbook, pad, hingga tablet. Adapun semua barang yang menggunakan listrik saat ini sudah pasti menggunakan komponen mikroprosesor, contohnya dari mulai AC (Air Conditioner), LCD-TV, LED-TV, Kulkas, dll.  Saat ini sudah ada pengontrol menggunakan remote bisa mengatur secara digital.

Penggunaan komputer secara umum seperti model desktop, atau di jinjing seperti laptop/notebook/netbook/pad/tablet sudah hal yang biasa.

Mari mulai saat ini kita biasakan untuk mengetahui bagaimana cara kerja dan barang elektronik ini di buat, agar kita tidak hanya sebatas sebagai user atau pengguna tapi selanjut nya kita bisa “Membuat” “Memproduksi” dan bangga dengan produk kita sendiri agar kita lebih percaya diri. Kalau tidak sekarang, kapan lagi ?

Berikut adalah rangkaian dasar dari suatu barang elektronik digital yang ada di pasaran.

Input devices atau perangkat masukan contohnya seperti keyboard yang fungsinya untuk mengetik nomor atau huruf yang akan kita inginkan. Selain keyboard ada juga perangkat masukan seperti mouse, microphone, camera, scanner, yang sifatnya memasukan data ke mikroprosesor (CPU) dengan merubah dari hal yang alami ke hal yang berupa sinyal listrik dalam bentuk data digital. Input Devices ini jika di dalam tubuh manusia ibarat panca indera (yang sifatnya masukan seperti penglihatan,pendengaran, penciuman, perasaan).

CPU (Central Processing Unit) atau Mikro Prosesor atau Mikro Komputer adalah ibarat otak dalam tubuh manusia. Yang fungsinya untuk menganalisa dan mengolah data yang di dapat (mem-proses data). Contoh kecil seperti fungsi kalkulator, dimana pada saat kita memasukan data berupa perkalian, setelah kita tekan enter atau simbol sama dengan maka dengan waktu kecepatan tinggi hasil prosesnya akan keluar hasilnya (hasil ini dikeluarkan melalui perangkat keluaran/output devices seperti display/LCD).

Output Devices atau perangkat keluaran contohnya seperti display yang anda bisa lihat langsung seperti layar monitor komputer/notebook/HP. Dari display ini baik tulisan atau gambar bisa kita lihat langsung. Contoh lain perangkat keluaran ini adalah seperti printer yang untuk mencetak, Speaker yang fungsinya untuk mengeluarkan suara. Output Devices ini jika di dalam tubuh manusia ibarat panca indera (yang sifatnya keluaran seperti berbicara, menulis ).

Memory atau ingatan fungsinya adalah untuk menyimpan data  yang sementara juga ada menyimpan data yang permanen. Memory jika dalam tubuh manusia ibarat daya ingat/kenangan/hafalan. Internal memory ibarat daya ingat yang ada di kepala kita, sedang External memory ibarat daya ingat yang kita catat di buku sehingga tidak hilang dalam ingatan seseorang dalam rangka dokumentasi dan menyimpan lebih banyak lagi pengetahuan seseorang yang di tumpahkan dalam bentuk tulisan agar tidak hilang ingatannya.

Adapun cara kerja atau proses nya adalah sebagai berikut.

*  Contoh proses perhitungan dengan calculator:

1. Angka yang kita inginkan hitung, kita masukan melalui keyboard komputer atau keypad handphone atau touch screen pad/tablet (input devices),

2. Pada saat kita menekan tombol atau simbol sama dengan “=”  maka pada saat itu pula karena prosesor (CPU) saat ini sudah memiliki kecepatan tinggi, memproses angka yang di masukkan dan mengolah nya (baik itu sifat perkalian, pembagian, penambahan, atau pengurangan). Pada saat kita tekan tombol “=” maka proses berikutnya adalah menampilkan hasil proses tersebut di layar tampilan (output devices).

Berikut adalah film bagaimana cara kerja CPU:

http://www.youtube.com/watch?v=cNN_tTXABUA

Berikut adalah film bagaimana cara kerja komputer:

http://www.youtube.com/watch?v=PN7aO81pktU&list=PLj9wTftvMaHjZ7AZ-ps-ZN0ggmHKWZyvj

—————————————oOo—————————————-

Berikut adalah proses pembuatan atau produksi suatu barang elektronik digital seperti komputer, handphone, laptop/notebook/netbook/pad/tablet, dan barang elektronik digital lainnya seperti LCD/LED-TV, dll.

Berikut adalah proses pembuatan per-bagian atau divisi dalam suatu fabrikasi.

Berikut adalah rancangan spesifikasi dari divisi software dan hardware sehingga terbuat sebuah protoype rangkaian digital.

Berikut adalah proses pembuatan barang elektronik komputer anda di buat dalam film video streaming dapat anda saksikan di link URL berikut ini :

http://www.youtube.com/watch?v=TZsq9hZ72sg

Berikut adalah film pembuatan bagaimana Tablet android anda di buat di cina:

http://www.youtube.com/watch?v=tbyu1tbGE38

Berikut adalah film pembuatan bagaimana Mikroprosesor (CPU) di buat:

http://www.youtube.com/watch?v=qm67wbB5GmI

Apple dan Steve Jobs
Wednesday, October 05th, 2011 | Author:

Apple dan Steve Jobs Mengubah Dunia

Steve Jobs

Pendiri Apple Inc  Steve Jobs meninggal, Rabu (waktu AS) setelah pertempuran panjang dengan kanker pankreas. Berikut adalah beberapa tonggak sejarah Apple dalam dunia gadget:

1976 - Duo karib sejak SMU, Steven Wozniak dan Steve Jobs memulai Apple Computer. Produk pertama mereka, Apple I, dibangun dalam bentuk papan sirkuit. Mereka memeragakannya di “Homebrew Computer Club” di Palo Alto, California.

1977 - Apple meluncurkan Apple II. Sebuah komputer pribadi pertama dalam desain casing plastik dan grafis internal warna.

1983 - Apple Mulai menjual “Lisa”, sebuah komputer desktop untuk bisnis dengan antarmuka yang legendaris. Antarmuka yang masih digunakan (prinsipnya) oleh komputer sampai hari ini.

1984 - Apple merilis debut komputer Macintosh.

1985 - Apple memecat Steve Jobs terkait pertarungan internal.

September 1997 - Jobs kembali sebagai CEO sementara di Apple setelah perusahaan itu merugi lebih dari 1,8 miliar dolar AS.

November 1997 – Jobs memperkenalkan barisan baru komputer Macintosh G3 dan website yang memungkinkan konsumen membeli langsung dari Apple.

1998 - Apple memperkenalkan komputer desktop iMac.

2001 - Apple memperkenalkan iPod.

2003 - Apple membuka iTunes Store, toko online memungkinkan pengguna untuk membeli dan men-download musik, audiobooks, film dan TV.

Agustus 2004 - Jobs mengumumkan ia menjalani operasi yang sukses untuk mengangkat kanker pankreasnya.

Januari 2007 – Apple memperkenalkan iPhone.

2008 – Apple membuka App Store sebagai update ke iTunes.

Januari 2009 – Jobs mengambil cuti karena alasan kesehatan. COO Tim Cook memimpin perusahaan sementara.

Juni 2009 – Jobs kembali ke Apple setelah menjalani transplantasi hati.

April 2010 – Apple mulai menjual iPad, tablet layar sentuh 10 inci, dan memiliki pangsa 84 persen dari pasar tablet di akhir 2010.

17 Januari 2011 – Jobs mengumumkan bahwa ia akan mengambil cuti medis lain.

2 Maret 2011 – Apple meluncurkan iPad 2.

9 Agustus 2011 – Apple dipandang sebagai perusahaan AS yang paling berharga.

24 Agustus 2011 – Jobs mundur sebagai CEO dan digantikan oleh Tim Cook, chief operating officer Apple.

5 Oktober 2011 - Jobs meninggal pada usia 56 setelah pertempuran panjang dengan kanker pankreas.

************************************************************************************************

Mengapa Steve Jobs menggunakan nama buah apel untuk nama perusahaannya yang didirikan bersama Steve Wozniak?
Dilaporkan dari situs pecinta Apple, Macamour.com, ada beberapa fakta yang mungkin berhubungan dengan pemberian nama tersebut. Berikut fakta-faktanya:

Jobs pernah bekerja selama musim panas di perkebunan apel dan mengagumi label rekaman Beatles, Apple. Dia juga merasa apel adalah buah yang paling sempurna. Dikabarkan, ketika proses pemberian nama perusahaanya, Jobs dan Wozniak tidak menemukan nama yang lebih baik dari Apple.

Sedangkan untuk logo, mereka sempat memutuskan untuk menggunakan logo pohon dan banner yang mengatakan Apple Computer. Namun Jobs merasa, mereka butuh logo yang sederhana dan mereka memilih buah apel yang menjadi logo sekarang tanpa digigit. Karena merasa bentuknya seperti buah jeruk, maka diputuskan apel digigit adalah logo mereka.

********************************************************************************************************************

sejarah Apple lebih lanjut dapat anda baca dengan klik disini.

********************************************************************************************************************

-Steve Jobs & Steve Wozniak, orangkomputer fans The Beatles-

Hello Goodbye, All You Need is Love, Strawberry Fields Forever, The Beatles.

Your Watch Your Personality
Saturday, July 10th, 2010 | Author:

Saat ini arloji tidak lagi sekedar sebagai penanda waktu, tetapi sudah menjadi gaya hidup yang unik bagi masing-masing pribadi seseorang. Your Watch  your personality, bisa jadi ini kalimat yang tepat menggambarkan pergeseran peran arloji saat ini.

Petunjuk waktu (Jam) ada jenis Jam Tangan (arloji), Jam poket dan Jam Dinding/Jam Meja.

Jenis Arloji (Jam) di lihat dari mesin nya terbagi menjadi 2 yaitu Elektronik dan Mekanik.

Jam Elektronik terbagi dua kembali yaitu

1a. Elektronik Digital,  yaitu jam yang tampilannya menggunakan angka digit atau tampilan analog seperti menggunakan jarum yg berputar (Jarum Panjang sebagai penunjuk menit, jarum pendek sebagai penunjuk Jam, dan jarum panjang halus sebagai penunjuk detik) dalam layar LCD (Liquid Crystall Display), menggunakan battere sebagai sumber tenaga listrik, ada juga yg menggunakan tenaga matahari atau solar cell sebagai sumber listrik jam digital ini, ada juga yang menggunakan Quartz sebagai sumber tenaga dan pembangkit sinyal (Oscillator)  untuk menggerakkan mekanik yang stabil di jam jenis ini. Kelebihannya Akurat, kelemahannya bila battere yang habis harus di ganti, jam ini di dukung oleh komponen elektronik yang terintegrasi dan full komponen elektronik tidak ada unsur mekanik dalam jam jenis ini, apabila rusak komponen elektroniknya tidak dapat di perbaiki.

1b. Elektronik Analog, yaitu jam yang tampilannya menggunakan jarum yang berputar (Jarum Panjang sebagai penunjuk menit, jarum pendek sebagai penunjuk Jam, dan jarum panjang halus sebagai penunjuk detik) menggunakan penggerak mekanik, sumber penggerak mekanik ini menggunakan battere. Kelebihannya Akurat, kelemahannya bila battere yang habis harus di ganti, jam ini gabungan komponen elektronik dan komponen mekanik.

Jam Mekanik terbagi dua kembali  juga yaitu

2a. Mekanik Manual,  yaitu jam yang tampilannya menggunakan jarum yang berputar dengan kata lain analog (Jarum Panjang sebagai penunjuk menit, jarum pendek sebagai penunjuk Jam, dan jarum panjang halus sebagai penunjuk detik) dan menggunakan penggerak mekanik, sebagai sumber penggerak mekanik ini adalah per pegas yg harus di putar manual melalui crown (kenop utama). Pada saat memutar crown ini yang perlu diperhatikan adalah putaran crown jangan sampai melebihi torsi maksimum per movement. Pemutaran crown yang melebihi kekuatan maksimum akan dapat menyebabkan kerusakan pada movement (per patah dll). Berhentilah memutar crown saat dirasakan putaran crown sudah mulai berat. Hal ini menunjukkan bahwa per movement sudah hampir mencapai putaran maksimum. Disarankan melakukan aktifitas ini pada pagi hari sebelum anda melakukan aktifitas karena dengan demikian aktifitas anda tidak akan terganggu karena harus memutar jam.

Teiwe Premiere

2b. Mekanik Automatik, yaitu jam yang tampilannya menggunakan jarum yang berputar dengan kata lain analog (Jarum Panjang sebagai penunjuk menit, jarum pendek sebagai penunjuk Jam, dan jarum panjang halus sebagai penunjuk detik). tenaga untuk menggerakkan jam akan terisi secara otomatis saat pengguna bergerak saat mengenakan jam. Gerakan jam membuat bandul automatic di dalam jam berputar dan mengisi tenaga untuk bergerak. Apabila anda tidak menggunakan jam dalam waktu lebih dari 40 jam, kemungkinan jam anda akan mati karena tenaga yang tersimpan sudah habis. Untuk tetap membuat jam itu berfungsi meskipun tidak digunakan, anda dapat memutar crown secara manual untuk mengisi tenaga jam itu kembali atau meletakkannya dalam sebuah watch winder (alat pemutar jam). Beberapa arloji automatic tidak memiliki kemampuan untuk diisi tenaga secara manual (seperti arloji buatan Jepang pada umumnya), sehingga untuk ‘memanaskan’ mesti harus digoyang-goyang.  Jam tangan mekanik ini tidak memerlukan baterai untuk sumber penggerak jam tersebut. Saat jam tersebut dikenakan, setiap gerakan si pemakai akan menggerakkan sebuah komponen bernama rotor (bentuknya seperti piringan) yang selalu berputar pada sumbuk aksis. Rotor tersebut akan menghasilkan energy yang kemudian disalurkan pada per untuk menyimpan tenaga, sehingga jam tangan tersebut akan selalu bekerja selama masih dikenakan. Apabila jam tangan automatic dilepas, jam ini masih tetap hidup sampai tenaga yang disimpan pada per tadi habis.

Seiko 5 Sport Automatic 23 jewels

Jenis jam Kinetik adalah jenis jam yang menggabungkan teknik mekanik automatic dan elektronik yaitu dengan menggunakan komponen elektronika yang di sebut Electrolit Capacitor atau di singkat ElCo yang berfungsi sebagai penyimpan listrik yang di hasil kan oleh gerakan ‘oscillating weights’ yang berputar. Oscillating weights adalah sebuah piringan metal berat yang berputar bebas ke dua arah. Pergerakan ini kemudian menghasilkan muatan magnet, kemudian medan magnet berputar melalui kumparan kabel, yang merangsang arus listrik pada kabel. Agar arus tidak mengalir kembali dan menghilangkan arus yang dihasilkan, ‘oscillating weights’ diletakkan tidak ditengah, sehingga arus selalu kearah yang diinginkan, membuat kumpulan energi positif dan mengisi batere. Tampilan jam ini rata2 analog menggunakan jarum yang berputar dengan kata lain analog (Jarum Panjang sebagai penunjuk menit, jarum pendek sebagai penunjuk Jam, dan jarum panjang halus sebagai penunjuk detik).

Jenis Jam di lihat dari Fungsi dan Kebutuhan

Chronomatic Watches

Ini adalah desain Chrono-matic dengan layar 24-jam asli, merek khas yang berasal dari pengalamannya dalam ruang eksplorasi pada awal 1960-an. Pada model ini, jam tangan berkisar pada dial dalam 24 jam, bukan 12 jam seperti yang terlihat pada layar jam tangan tradisional. 24 jam Chrono-Matic juga dilengkapi dengan mekanisme Flyback. Fungsi tambahan ini berfungsi untuk memulai operasi waktu berturut-turut tanpa perlu berhenti, reset dan restart chronograph tersebut.

Konfigurasi dial, dengan subdials pada jam 3 dan 9 dan kalender pada 06:00, masih sama dengan yang aslinya. Diatur oleh kepedulian yang sama untuk keaslian, yang Chrono-Matic membawa tanda tangan Breitling atasnya dengan B awal, simbol merek era tersebut. The-Chrono matic juga memiliki Bingkai slide-aturan, yang mengendarai sayap dan punjung yang bekerja pada panel batin. The Chrono-Matic ini didukung oleh 38-permata Breitling Kaliber 22LC, resmi kronometer-bersertifikat oleh COSC, seperti semua gerakan mengemudi Breitling instrumen pergelangan tangan.

Produksi Chrono-matic ini dibatasi sampai 1000 unit. 250 unit juga diproduksi di sebuah emas meningkat cepat 12Hour.

Specifications

Model: Chrono-Matic LE 24H
Production Years: 2006
Gender: Mens
Case Materials Available: Steel
Movement: Breitling 22LC
Power Reserve: 42 Hours
Water Resistance: 30m
Bezel: Bidirectional
Crown: Push-Down
Crystal: Sapphire
Diameter: 44mm
Thickness: 13.6mm
Weight: 98.7g
Bracelet: Navitimer
Lug Width: 22mm
Watchwinder Direction: Both
Reference Numbers: a22360

Chronograph Watches

Jam Chronograph adalah Jam tangan yang sering digunakan untuk mengukur waktu dalam acara perlombaan (Stopwatch) dan bisa juga berfungsi sebagai melihat kondisi malam atau siang hari, Moonphase.  Jam jenis kebanyakan menggunakan battere masuk dalam jenis Jam elektronik. Umumnya jam tangan chorongraph mekanik memiliki tiga tombol di bagian samping kanan. Tombol paling atas digunakan untuk mengukur detik yang dapat mengukur kecepatan sampai 1/100 (seperseratus) detik. Kemudian tombol tengah berfungsi untuk menyetel jam dan menit, sama seperti fungsi pada jam tangan biasa. Sedangkan tombol paling bawah berfungsi untuk menghentikan detik yang dinyalakan oleh tombol atas dan mebailkkannya ke posisi semula, yaitu di angka 12.

Chronometer Watches

Jam Chronometer adalah Jam tangan yang dapat digunakan pula untuk mengukur arah kompas, ketinggian (Longitude), Lintang (altitude), dan Bujur (Latitude) sama seperti halnya GPS (Global Positioning System) juga dapat mengukur suhu (Temperature).  Jam jenis ini  menggunakan mesin elektronik dan tampilan digital.

Sport Watches

Jam tangan sport biasanya dirancang untuk keperluan berbeda-beda. Misalnya jenis diver yang dirancang khusus untuk digunakan oleh penyelam.  Atau jam tangan untuk pilot yang memiliki penunjuk waktu untuk banyak negara.

Scuba Watches

Pilot WristWatches

Luxury Watches

Adalah Jam Tangan eksklusif yang dibuat dengan material berkualitas tinggi seperti emas, platinum, berlian, dan batu berharga lainnya. Untuk mengimbangi tampilan luar, biasanya jam tangan ini juga menggunakan mesin yang rumit dengan ratusan sparepart kecil (contohnya: mesin tourbillon) agar dapat memuaskan konsumennya yang merupakan golongan menengah ke atas.

Ana-Dig Watches

Jam Analog-Digital (Ana-Dig) adalah jam tangan elektronik yang menggunakan 2 tampilan sekaligus yaitu menggunakan putaran jarum jam dan angka digital.

Water Resistant Watches

Jam tangan tahan air adalah jam tangan yang tahan terhadap cipratan air maupun berada di dalam air.  Karena kadang jam juga sering dalam kondisi basah, dibawa saat berenang, atau tidak sengaja masuk kedalam air, kena hujan, kabut atau embun.

Jam tangan yang berinformasi  3 ATM berarti tahan air sampai kedalaman kurang lebih 30 meter.  Karena ATM singkatan dari Aqua Thermo Metrik adalah tekanan dalam air yang dalam ilmu fisika dinominasikan sbg bar, 1 ATM = 10 meter.

Digital Watches Trend Saat ini

Saat ini ada banyak jenis jam digital yang bisa menjadi bermacam-macam fungsi selain fungsi jam, yaitu ada sebagai GPS, music player, perekam suara, perekam gambar, memainkan gambar, sebagai foto camera, penyimpan data, sebagai telpon wireless , dan internet-an.

GPS Watches

Watches with music player & recording

Watches with Camera player & Recording

Watches with USB Flash Disk storage

WristWatches with Phone

Wristwatches Digital Now Generation

Tips Merawat Jam Tangan

Jam Tangan, sebuah aksesoris yang biasa digunakan oleh Pria dan Wanita. Berbeda dengan saya yang nggak pernah menggunakan Jam Tangan, buat apa jam yang ada diblogger kalau masih pakai jam tangan he he he, atau buat apa Handphone ada jam-nya kalau masih pakai jam tangan.

Berikut ini saya sampaikan tips merawat jam tangan bagi Anda pemakai jam tangan.

  1. Usahakan jamtangan selalu kering. Meski memiliki teknologi waterproof dan stainless stell, air yang terus menerus dibiarkan membasahi jam tangan akan memiliki efek merusak, bahkan mampu menimbulkan karat.
  2. Jangan dikenakan pada saat melakukan aktifitas berat. Hal ini akan menghindari resiko terpapar oleh panas, goncangan, cairan kimia maupun kerusakan mekanis.
  3. Bersihkan dengan sabun lunak yang tidak reaktif. Khusus bahan kulit, kristal atau berlian cukup gunakan kain kering dan bersih. Sabun digunakan dengan konsentrasi rendah, serta jumlah yang seminimal mungkin.
  4. Juka terjadi kerusaakan sebaiknya dibawa pada layanan servis sesuai merk jam tangan anda.

Sumber        :  catatanlasya.wordpress.com

Tips Beli Jam Tangan

Bagi seorang pemula dalam mengoleksi arloji kuno biasanya masih emosional (lha wong yang lama juga kadang begitu) dan biasanya kalau dibarengi dengan keadaan finansial yang baik, semua jenis jam tangan akan dibeli asal kuno tanpa memperhitungkan hal-hal lain. Dan biasanya setelah membeli lama-kelamaan dia lihat bahwa jam rolex antik yang dibeli ternyata tidak sreg atau tidak bisa dinikmati. Untuk menghindari hal-hal semacam itu, 2 orang member milist arloji antik yaitu Bang Marga dan Wiyono memiliki beberapa tip yang mungkin bisa berguna.

1. Pertama-tama kita membeli yang kita suka. Selera adalah nomor satu. Apapun merknya, kalau sudah senang apa mau dikata? Tetapi jangan kaget kalau selera Anda berubah dari waktu ke waktu. Sekarang senang model A, besok bosan pengen model B, minggu depan pengen model A lagi, dst. Seorang rekan memiliki jam tangan antik ratusan dari berbagai merek dan rentang harga yang jauh karena memang dasar pembelian adalah rasa suka.

2. Kedua perhatikan kondisi. Usahakan beli yang seorisinil mungkin pada toko jam. Kalaupun ada yang tidak orisinil, hendaknya bagian-bagian yang masih bisa ditoleransi, misalnya kaca jam rolex dan putaran (crown). Ada orang yang mempermasalahkan plat grafir (redial atau refinish) ada yang tidak. Ada juga orang yang mengutamakan keotentikan sehingga plat kotorpun asal itu karena faktor usia akan lebih bagus bila dipertahankan.

3. Usahakan membeli yang seluruhnya masih berjalan normal. Perhatikan kondisi mesin, ketepatan, bunyi detik dsb. Dari bunyi saja kita bisa tahu kondisi mesin. Kalau masalah kelambatan atau kecepatan jarum jam berjalan juga harus bisa ditoleransi misalnya tidak boleh lebih dari 5 menit. carilah pada toko jam tangan antik yang sudah berpengalaman dan professional.

4. Pertimbangan lain, beli tipe-tipe yang memang collectors’ item cth jam tangan rolex. Selain mudah menjualnya kembali (jika terpaksa), jenis-jenis tertentu mengundang kebanggaan tersendiri dan value-nya seringkali meningkat dari waktu ke waktu. Misalnya Omega NASA, Seiko first diver 6217, Rolex Explorer pertama dsb

5. Pertimbangan lain, harga. Paling baik membeli di bawah harga standar, berarti kita harus tahu lebih dulu ancar-ancar harga standar carilah di toko jam tangan antik. Kalaupun di atas harga standar, harus ada alasannya, misalnya barang benar-benar kondisi istimewa, benar-benar langka, atau benar-benar suka (beli seneng).  Mengenai harga dibawah harga standar ini juga kita harus jelas, standar siapa yang kita pakai. kalau standar yang kita pakai standar harga beli pedagang, wah kita nggak bakalan bisa dapat barang. Kecuali kita punya akses langsung ke sumber barangnya para pedagang atau toko jam tangan.

6. Dalam koleksi sebaiknya ada ‘tema’nya. Misalnya koleksi sport merek tertentu, koleksi khusus diver, koleksi dari era tahun tertentu saja, dsb. Dengan begitu kita punya banyak ‘cerita’ dan punya kekhasan dalam koleksi kita. Selain juga merupakan cara untuk mengerem kita supaya tidak gelap mata dalam membeli semua jam asal antik cth jam tangan rolex dan lainya.

Sumber: http://jamkuno.blogspot.com/2007/11/collecting-vintage-watches-tips.html

Menggunakan Tachymeter

Jika Anda membeli jam tangan, dan di lingkaran luarnya terlihat banyak angka-angka yang menunjukkan suatu skala, atau malah ada tulisan kecil tachymeter,tachymetre, atau tacheometer, maka Anda bisa melakukan pengukuran cepat terhadap kecepatan rata-rata atau memperkirakan jumlah benda yang melintas dalam satu jam tertentu.

Tachymeter

Sayangnya, kebanyakan manual yang menyertai jam tangan berfasilitas tachymeter tidak memberikan penjelasan yang memadai (atau malah tidak ada sama sekali petunjuk tentang keberadaan tachymeter ini). Untungnya, kebanyakan manual untuk jam yang beredar saat ini sudah menyertakan penjelasan tentang tachymeter ini.

Bagaimana menggunakannya ? Ambil contoh untuk mengukur kecepatan suatu mobil. Jalankan stopwatch atau chronograph ketika mobil melewati suatu “garis start” (garis start disini bisa berupa apa saja). Ketika sudah melintasi jarak 1 km atau “garis finish” (sekali lagi, garis finish hanya merupakan pembatas akhir pengukuran), stop stopwatch tersebut. Lihat pembacaan jarum stopwatch yang menunjuk ke skala tachymeter.

Lalu lihat jarum stopwatch tersebut, ambil contoh stopwatch berhenti di 30 detik. Lihat pembacaan di skala tachymeter. Pembacaan menunjukkan angka 120. Artinya kecepatan rata-rata mobil tersebut adalah 120 km/jam.

Ambil contoh lain, kita akan mengukur kecepatan rata-rata seorang pelari jarak pendek 100 m. Ketika mulai berlari, jalankan stopwatch. Ketika sudah melintasi garis finish, hentikan stopwatch. Misalkan waktu yang dihabiskan untuk berlari 100 m adalah 10 detik. Lihat pembacaan di skala tachymeter yang menunjukkan angka 400, berarti si pelari berlari dengan kecepatan 400 km/jam ? Tunggu dulu, kenyataannya si pelari hanya berlari 100 m atau 1/10 km. Angka 400 perlu dibagi dengan 10 untuk mendapatkan kecepatan rata-rata 40 km/jam.

Tachymeter hanya berfungsi dengan baik ketika waktu tempuh diatas 7,2 detik tetapi dibawah 60 detik. Jika lebih dari 1 menit, ikuti saja trik diatas, perkecil pengukuran dalam beberapa ratus meter misalnya, jangan lupa dibagi dulu agar pembacaannya mendekati akurat.

Bagaimana jika objek bergerak sangat cepat, roket misalnya ? Coba saja ukur dengan waktu yang sedikit lebih lama, diatas 7,2 detik. Misal saja dalam pengukuran didapat angka 25 detik (skala tachymeter adalah 140), tetapi kita bisa menebak bahwa jarak yang ditempuh adalah 5 km. Tinggal kalikan saja angka 140 dengan 5, artinya kecepatan rata-rata adalah 700 km/jam.

Aplikasi lainnya, bisa saja untuk mengukur unit yang diproduksi dalam satu jam. Misal kita akan mengukur berapa banyak suatu barang diproduksi dalam satu jam. Jalankan stopwatch, dan anggaplah setelah 10 unit kita menghentikan pengukuran dan jarum stopwatch menunjukkan angka 45 detik. Skala tachymeter menunjukkan angka 80.

Kalikan saja angka 80 dengan 10 untuk mendapatkan angka 800 unit yang diproduksi tiap jamnya. Itulah sedikit contoh pengukuran dengan tachymeter. Tachymeter dirancang independen terhadap satuan (kilometer per jam, mil per jam, atau bahkan unit diproduksi per jam).

Gampangnya, tachymeter mengubah waktu tempuh dalam detik per X ke X per jamnya.

Sumber: http://mashaki.wordpress.com/2008/01/26/menggunakan-tachymeter/

Arloji (merujuk istilah untuk jam tangan) menurut versi sejarah barat mulai dikembangkan pada tahun 1600an yang merupakan pengembangan jam berpenggerak per/pegas pada tahun 1400an. Timeline untuk perkembangan arloji adalah sebagai berikut :

  • 1500-an (german); Peter henlein membua arloji saku pertamakali.
  • 1485; Leonardo d Vinci membuat sketsa penggerak jam
  • Awal 1600-an; Arloji makin digemari, modelnya dibentuk seperti hewan atau objek lain. Tema-tema religi adalah tema yang paling populer.
  • 1635; penggerak arloji diadaptasi dari jam ke arloji
  • 1659 – 1675; Christian Huygens menemukan “Remontoire”
  • 1687; Daniel Quare mematenkan mekanisme pengeluangan yang menggunakan bel untuk setiap 1/4 jam dan 1 jam.
  • 1750; pembuat arloji mulai menggunakan lapisan pada permukaan arloji
  • 1775; Abraham Lous Breguet membangun Toko pembuat jam di Paris – Prancis
  • 1791; J.F. Bautte membangung perusahaan arloji yang nantinya menjadi cikal bakal Girard-Perragaux
  • 1807; Thomas Young menemukan perekam chronograph
  • 1809; Luther Goddard of Shrewsbury, Massachusetts merupakan manufaktur arloji pertama di Amerika
  • 1820; Thomas Prest mematenkan arloji penggerak otomatiknya
  • 1833 Antoine LeCoultre memulai bisnis pembuatan arlojinya yang nantinya berkembang menjadi Jaeger-LeCoultre
  • 1837; Toko Tiffany untuk pertamakalinya dibuka.
  • 1843; Adrien Philippe mengembangkan arloji dengan penggerak dan pengatur melalui “crown”
  • 1844; Fungsi Mulai, Berhenti dan reset Chronograph ditemukan oleh Adolph Nicole
  • 1844; Antoine LeCoultre menemukan millionometre
  • 1848; Louis Brandt membuka bengkel arlojinya di La Chaux-de-Fonds yang nantinya berkembang menjadi perusahaan arloji Omega
  • 1853; Tissot membuat arloji dua zona waktu yang pertama
  • 1858; Minerva di dirikan.
  • 1860; Heuer di dirikan.
  • 1865; Zenith di dirikan
  • 1881; Movado di dirikan
  • 1884; Grenwich, Ingris dinyatakan sebagai titik nol meridian dan digunakan sebagai basis zona waktu dunia
  • 1886; Geneva Seal dikembangkan
  • 1894; Universal Geneve dikembangkan
  • 1905; Hans Wilsdorf memulai perusahaan arloji Rolex
  • 1914; Eterna memperkenalkan arloji pertama dengan alarm
  • 1918; Jepang: Perusahaan arloji Shakosha dibuka yang nantinya berkembang menjadi Citizen di tahun 1931
  • 1923; John Harwood adalah yang pertama kali memproduksi massal arloji penggerak otomatik
  • 1924; Tokyo: Merek Seiko di perkenalkan oleh Kinttaro Hattori
  • 1926; Rolex memperkenalkan casing tahan air untuk pertama kalinya yang dikenal dengan “Oyster”
  • 1929; Arloji pertama yang anti magnet dibuat oleh Tissot
  • 1933; Ingersoll memperkenalkan arloji mickey mouse
  • 1956; Rolex memperkenalkan arloji pertama yang menampilkan hari dan tanggal
  • 1957; Hamilton memperkenalkan arloji pertama yang menggunakan tenaga batterai
  • 1962; Rado memperkenalkan arloji pertama yang tahan gores dan dikenal dengan “Diastar 1?
  • 1962; ETA Swis mengembangkan arloji modern bertanaga batterai
  • 1970; Hamilton mengeluarkan “Pulsar”, arloji digital elektronik yang pertama.
  • 1972; Longines dan Seiko memperkenalkan LCD (Liquid Crystal Display)
  • 1980; Hublot didirikan
  • 1983; SMH Swiss memperkenalkan merek Swatch
  • 1985; Swiss Heuer Company merger dengan TAG dan berganti nama menjadi TAG Heuer
  • 1986; Audemars Piguet memperkenalkan pertama kali penggerak tourbillon
  • 1991; Franck Muller didirikan
  • 1999; Casio berinovasi dengan arloji dengan GP

http://www.hobbiarloji.com

Category: Dunia Orang  | Leave a Comment
Top Ten Tips For Implementing E-Learning
Tuesday, July 06th, 2010 | Author:

Berikut kutipan pendapat seorang pakar dari Inggris, Jane Knight. Beliau adalah pendiri e-Learning Centre, suatu lembaga konsultasi independen tentang e-learning, sekaligus editor situs http://www.e-learningcentre.co.uk.

Ada beberapa tips yang perlu diperhatikan bagi siapa saja yang ingin mengimplementasikan e-learning didalam organisasi. Bacalah petunjuk dibawah ini :

[1] E-learning lebih dari sekedar e-training. Banyak pelatihan di organisasi di masa lalu yang mengambil pola pelatihan dalam bentuk sangat formalÍÅisebut ÅÌursus¡¦ Adapun kini, banyak orang sudah mengetahui bahwa sekitar 70% proses pembelajaran berlangsung di lingkungan informal organisasi, semisal tidak dalam ruang kelas atau ketika bekerja melalui kursus online, namun sesungguhnya dalam aktivitas kerja sehari-hari, para pekerja membawa pulang pekerjaan merekaÍÎencari informasi, membaca dokumen, berbicara dengan kolega mereka, dan sebagainya. Itulah sebentuk aktivitas pembelajaran informal yang perlu didukung dan diperkuat melalui fasilitas yang online. Oleh karena itu, e-learning tidak hanya e-training, melainkan juga mengenai informasi, komunikasi, kolaborasi, dukungan kinerja dan berbagi pengetahuan.

[2] Ųuick n Dirty Works”. Kompleks, rumit, interaktif, instruksional, banyak biaya untuk multimedia e-learning, waktu yang lama untuk membangun, dan kemungkinan perangkat komputer yang sudah tidak up-to-date dengan perkembangan terakhir. Dalam banyak kasus, solusi termudah adalah adanya respon yang cepat dari pengelola, termasuk penyediaan kebutuhan pembelajaran.

[3] Komunikasi dan kolaborasi adalah kuncinya. Jangan lupa bahwa pembelajaran adalah suatu aktivitas sosial, dan terkadang anda akan lebih ÅÑowerful¡¦atau ÅÎenjadi lebih tenang¡¦ketika mengikuti proses pembelajaran yang melibatkan sekian banyak komunitas online dan jaringan, dan dengan memperkuat kolaborasi diantara para pembelajar dimana kita dapat saling bertukar bahan. Yakinkan diri anda bahwa anda memang menyediakan peluang dan kesempatan bagi banyak orang untuk komunikasi, berkolaborasi dan berbagi pengetahuan.

[4] ŵhe magic is in the mix¡¦ Banyak solusi pembelajaran formal terkadang bekerja ketika mereka dikombinasikan (campuran) dengan hal-hal tradisional, yaitu aktivitas face-to-face, untuk membentuk solusi ÅÄampuran¡¦ Cara ini akan memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih lengkap dan bervariasi bagi siapa saja yang perlu bekerja dalam program pembelajaran sepanjang waktu.

[5] Pembelajaran harus diawali dari kebutuhan individu. Coba anda temukan apa yang diperlukan oleh orang banyak tentang kebutuhan mereka untuk belajar tentang pekerjaan mereka dan temukan pula bagaimana, dimana atau kemana dan kapan mereka menginginkan belajar. Lalu, jika sudah, coba rancang solusi pembelajaran yang dapat membantu mereka. Giatkan para pekerja untuk swa-motivasi (self-directed) dalam pembelajaran dan tumbuhkan rasa tanggung jawabnya dan bantulah mereka dalam memahami dan membangun e-learning.

[6] Ūf you build it, they wonÃÕ necessarily use it¡¦ Perhatikan, jangan mentang-mentang anda sudah menciptakan solusi dalam e-learning, lalu anda memaksakan para pembelajar untuk datang beramai-ramai dan menggunakannya. Anda mungkin akan menemui dan harus menanggulangi beberapa hambatan yang datang dari organisasi dan personal, sebelum para pembelajar ÅÎembeli¡¦dan ÅÎembawa pulang¡¦ e-learning. Intinya, mereka perlu melihat dan membuktikan e-learning sebagai sesuatu yang membawa keuntungan bagi mereka dan memantapkan langkah mereka dalam belajar.

[7] E-learning harus disesuaikan dengan kondisi organisasi bersangkutan. Ingatlah, tidak ada formula ajaib dalam merancang e-learning dalam sebuah organisasi; anda akan melihat banyak perbedaan di setiap organisasi. Maka, e-learning harus disesuaikan dengan sasaran-sasaran bisnis, budaya organisasi, keinginan-keinginan para pekerja dan gaya belajar setiap individu. Dengan memperhatikan faktor-faktor itu, anda akan dapat merancang solusi e-learning yang paling cocok bagi organisasi anda.

[8] Ŧ-learning = solusi bisnis¡¦ Suatu strategi e-learning yang dirancang dengan baik sangatlah diperlukan dalam kaitannya dengan sasaran bisnis, semisal peningkatan produktivitas atau penjualan, atau meningkatkan loyalitas konsumen. Banyak organisasi masih begitu concern dengan melatih sekian banyak orang, dan yang menjadi pertanyaan, apakah setiap pekerja yang mengikuti pelatihan itu lulus. Pada akhir pelatihan, tidaklah penting seberapa banyak yang telah dipelajari para pekerja, yang penting justru adalah bagaimana mereka mengaplikasikan apa yang telah mereka pelajari, dan bagaimana kinerja setiap individu dan pada akhirnya, peningkatan kinerja perusahaan. E-learning, sebagaimana pembelajaran itu sendiri, bermakna bagaimana akhir dari sesuatu, tetapi bukan akhir itu sendiri.

[9] Koordinasikan segala upaya e-learning anda. Bagian Human Resources, Teknologi Informasi dan unit-unit bisnis perlu bekerjasama untuk menciptakan suatu lingkungan yang efektif bagi aplikasi e-learning. Banyak organisasi telah menemukan bahwa setiap perbedaan dalam bisnis telah menjadi bahan kompetisi bagi vendor yang berbeda. Untuk itulah diperlukan beberapa pusat pengendali untuk memilih sistem e-learning yang tepat sehingga keputusan yang diambil dapat berguna bagi setiap bagian di dalam organisasi.

[10] Just Do It !¡¦ Akhirnya, anda harus tahu bahwa banyak organisasi yang menghabiskan waktu hanya untuk merencanakan penggunaan e-learning. Mereka ingin tahu apakah segalanya akan bekerja jika mereka menggunakannya. Nah, nasihat terbaik yang bisa saya berikan adalah : START SMALL, THINK BIG and GO !!!